Aeroméxico lanzó su nueva ruta "México – Calgary, Canadá" y necesitaba darla a conocer junto con los beneficios de las tarjetas American Express y Club Premier.
CHEVROLET
BEAT: TUS LATIDOS, TU MÚSICA
En 2017 Chevrolet quería dar a conocer su nuevo auto “Beat” a estudiantes que buscaban tener su primer auto, para la marca era de suma importancia que los jóvenes pudieran conocer el auto en persona y se enamoraran de él.
MARY KAY
MÁS QUE MATE, ¡MATTISSIMO!
En 2016 Mary Kay reinventó los besos con el Labial en Gel Semi Mate Mary Kay® y su máquina de besos. En 2017 lanzaban el Labial Mate Mary Kay® y el reto era crear una experiencia nueva e interesante para las consumidoras.
NIKE
MERCURIAL
En 2016 con la salida del nuevo modelo "Nike Mercurial" la marca buscaba invitar a las personas a probar y conocer el producto de una forma atractiva.
AEROMÉXICO - AMEX
YO SOY TRAVEL LOVER
Aeroméxico lanzó su nueva ruta "México – Calgary, Canadá" y necesitaba darla a conocer junto con los beneficios de las tarjetas American Express y Club Premier.
¿Qué hicimos?
Para lograrlo construimos un simulador de vuelo 4D con tecnología de realidad virtual que se colocó en el Centro Comercial Santa Fe y posteriormente en Antara. En él, los visitantes pudieron vivir la experiencia, no sólo del trayecto en el avión, sino de recorrer la bella ciudad y disfrutar de sus aromas.
Al finalizar el recorrido virtual, se les obsequiaron unos lentes de realidad virtual para ingresar a la página y, desde su celular, revivir la experiencia o visitar otros destinos. También se les habló sobre las tarjetas AMEX y Club Premier buscando conseguir nuevos clientes.
Resultados:
Además de darle a los usuarios una nueva y divertida experiencia se sembraron las ganas de viajar y se lograron nuevos clientes.
CHEVROLET
BEAT: TUS LATIDOS, TU MÚSICA
En 2017 Chevrolet quería dar a conocer su nuevo auto "Beat" a estudiantes que buscaban tener su primer auto, para la marca era de suma importancia que los jóvenes pudieran conocer el auto en persona y se enamoraran de él.
¿Qué hicimos?
Desarrollamos un software que creaba una canción personal basándose en los gustos musicales y el ritmo cardíaco de los participantes. Para iniciar, las personas tenían que abrir sesión en Spotify, con esto el software lograba capturar sus gustos musicales, después el usuario entraba al carro y con un sensor de pulso instalado en el volante, se medía su pulso cardiaco por 30 segundos. Una vez obtenidos ambos datos se creaba una canción exclusiva que se podía agregar a la lista de reproducción de cada quien y compartir en redes sociales.
Resultados:
Además de unir ambos significados de la palabra Beat (latido y música), la activación sensibilizaba a los usuarios desde el interior del automóvil logrando no sólo que conocieran mejor el automóvil, sino que tuvieran la necesidad de agendar una prueba de manejo para probarlo.
GATORADE
Como cada año Gatorade organizó su carrera de 15KM y la entrega de kits fue más de lo que los participantes esperaban.
¿Qué hicimos?
Como cada año Gatorade organizó su carrera de 15KM y la entrega de kits fue más de lo que los participantes esperaban.
Con la intención de crear una experiencia más interactiva con los usuarios, en cada entrega de kit se organizan diferentes actividades que pongan en movimiento, físico y mental, a los participantes.
Resultados:
Además de unir ambos significados de la palabra Beat (latido y música), la activación sensibilizaba a los usuarios desde el interior del automóvil logrando no sólo que conocieran mejor el automóvil, sino que tuvieran la necesidad de agendar una prueba de manejo para probarlo.
En esta ocasión las actividades fueron las siguientes:
Maratón con preguntas de datos deportivos mediante tapetes interactivos.
Desarrollo de ruleta interactiva para ganar boletos y participarr por un obsequio en las maquinas garra.
Maqueta interactiva con la ruta a recorrer e iluminación inteligente programada por kilómetros, altimetría y puntos de hidratación.
Juego de corredores con rodillos.
Maquinas Garr llenas de producto de Gatorade y algunos patrocinadores como Adidas, GNC, etc.
La idea es que los corredores después de recoger su kit, puedan pasar un momento divertido y llevarse algún obsequio.
MARY KAY
MÁS QUE MATE, ¡MATTISSIMO!
En 2016 Mary Kay reinventó los besos con el Labial en Gel Semi Mate Mary Kay® y su máquina de besos. En 2017 lanzaban el Labial Mate Mary Kay® y el reto era crear una experiencia nueva e interesante para las consumidoras.
¿Qué hicimos?
Se creó una vending machine en la que las personas podrían intercambiar un lipstick viejo o que ya no les gustara por un nuevo Labial Mate Mary Kay®.
La mecánica era muy sencilla: las personas depositaban el labial que ya no querían dentro de la máquina, se sentaban frente a un espejo interactivo con reconocimiento facial en el que podían probar los diferentes tonos del ¡Nuevo! Labial Mate Mary Kay®, escogían su favorito y se tomaban una foto que se compartiría en el Facebook oficial de Mary Kay. Tras realizar todo esto, la muestra del tono que ellas habían elegido caía como regalo para que pudieran probárselo de verdad y llevárselo a casa.
Resultados:
Logramos que en tan sólo una semana se agotara el inventario destinado gracias a las casi 400 visitas diarias, por lo que se aumentó la cantidad para cubrir la demanda y al final se entregaron más de 5 mil labiales en la Ciudad de México y Monterrey. Con todo este esfuerzo no sólo se lograron superar las ventas esperadas, si no que además las mujeres pudieron conocer el producto de una forma nueva y creativa.
NIKE
MERCURIAL
En 2016 con la salida del nuevo modelo "Nike Mercurial" la marca buscaba invitar a las personas a probar y conocer el producto de una forma atractiva.
¿Qué hicimos?
Creamos un stand en Plaza Toreo que simulaba ser un campo de futbol. En él los usuarios tenían que vencer el tiempo realizado por el jugador Jürgen Damm del equipo Tigres al realizar "Agilidad con conos" y "Sprint" usando los nuevos "Nike Mercurial". Los 3 mejores tiempos ganarían un par del nuevo modelo.
Para participar lo único que tenían que hacer era registrar su nombre y mail en una tablet y un cronómetro medía el tiempo de cada participante en las dos pruebas realizando un promedio final que se registraba en nuestro sistema.
Al final de la activación el sistema promedió los tres mejores lugares cercanos al tiempo objetivo y los ganadores fueron contactados mediante el registro que realizaron antes de su prueba.
Resultados:
Al ser una activación dinámica y atractiva totalmente enfocada en el target del producto, se logró que las personas se interesarán por el producto, creando engagement con la marca y nuevos consumidores.